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十、原型模式(Prototype)
十、原型模式(Prototype) 1、介绍 原型模式是一种创建型设计模式,其主要目标是通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是每次都从头开始用构造函数创建。它主要是为了解决在某些场景中,创建一个对象的成本比较高,或者系统需要创建大量相似的对象,并且希望能够快速高效地完成。 在某些情况下,例如,创建
九、建造者模式(Builder)
九、建造者模式(Builder) 1、介绍 建造者模式(Builder)是一种创建型设计模式,它主要是用来解决在软件系统中,对于一些复杂对象的构建和表示。它将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 在很多软件系统中,我们经常会遇到这样的情况:一个对象由多个部分组成,并
八、抽象工厂模式(Abstract Factory)
八、抽象工厂模式(Abstract Factory) 1、介绍 抽象工厂模式(Abstract Factory)是一种创建型设计模式,主要用于解决系统中涉及到多个品牌、多个系列或多个主题的产品创建问题。抽象工厂模式可以提供一个接口,用于创建一系列相关或互相依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 以电子
七、工厂方法模式(Factory Method)
七、工厂方法模式(Factory Method) 1、介绍 工厂方法模式是一种创建型设计模式,其主要目标是为了将对象的实例化(创建)和使用分离,以达到提高代码的可读性和可维护性。这是一种相当常用的模式,特别是在需要创建多种类型对象,但在编译时并不知道具体会创建哪一种类型的场景中。 工厂方法模式在软件
六、单例模式(Singleton)
1、介绍 单例模式的产生,它主要是为了解决在软件系统中,对于一些类,我们只需要创建一个全局唯一的实例。例如,系统的配置信息、数据库连接池等。如果有多个实例可能会导致状态不一致,或者额外的资源消耗。这个需求在很多软件系统中都会出现,因此单例模式成为了一种常见的解决方案。 2、生活实例 首先,让我们想象
一到五、设计模式概览讲解
一、什么是设计模式 设计模式是解决软件设计中常见问题的经过实践验证的最佳解决方案。它是一种在特定环境中解决特定问题的模板或者说是一种思维方式。设计模式不是一段可以直接复制粘贴到代码中的代码,而是用于解决特定问题的一种设计。 二、为什么会诞生设计模式 设计模式的诞生是为了提高软件开发的效率,提升软件质
【基础】Git入门指南:版本控制、安装配置、仓库创建和克隆、提交历史、分支使用、合并冲突、远程仓库与GUI工具
Git的安装与配置 Git支持多种操作系统,包括Linux,macOS,Windows等。以下是在这些操作系统上安装Git的方法: 在Linux上安装Git 在基于Debian的Linux发行版上,例如Ubuntu,可以使用apt-get命令安装Git: sudo apt-get update su
【picgo】【typora】自己搭建自定义图床
我的方案是自己的服务器+java项目接口+nginx+picgo配置的个人图床 1、服务器 自从种子习惯app突然关了导致写了好几年的日记全都没了,加上一些网盘也黄了,最近看有人分享百度网盘上传自己的课件还会无法访问,还有陆陆续续一些原本免费的东西突然收费(比如腾讯云的云函数),gitee也突然无法
【macwk】替代网站
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